lunes, 4 de agosto de 2008

Creando Planetas

Cuando necesiatamos la imagen de un planeta veces a veces recurrimos a las fotos de los viejos atlas, de la web o de una revista especializada, pero si no se ajustan a nuestras necesidades entonces es hora de hacerlos uno mismo. Hace unos días consultando unas revistas especializadas de diseño digital, ví una muy interesante, llamada Retoque Digital, en la que enseñaban en pasos sencillos a sus lectores crear planetas con el programa Photoshop.Luego de verlo pensé en hacer una versión para Fireworks, logrando resultados propios.

Ahora veamos cómo podemos hacerlo con Fireworks.
Primero creamos un lienzo transparente de 400 x 400 pixeles aproxidamente y luego con la herramienta elipse hacemos un círculo de 279 x 279 pixeles. Lo centramos horizontal y verticalmente. Será nuestra capa PLANETA.




A este círculo le agregamos un degradado radial con los valores que vemos en la figura:



Ahora vamos a darle la textura al círculo de la capa PLANETA, con los valores siguientes:



Luego le ajustamos los niveles como en la figura:



Debe verse así:




Ahora crearemos una segunda elipse en la misma posición de la capa PLANETA, y para ello solo necesitamos pulsar la miniatura de la capa PLANETA, luego aplicamos Ctrl+C y Ctrl+V, obteniendo un capa idéntica a la cual le quitaremos el relleno y todos sus atributos. Lo que necesitamos es una elipse transparente. Esta será nuestra capa MASCARA, la cual situaremos encima de la capa PLANETA.






A la capa MASCARA le daremos un degradado radial con los siguientes valores que darán esta apariencia:




Después le agregaremos los siguientes valores a esta capa:





Vamos a Efectos y ajustamos los siguientes valores:




Nuestra capa debe verse así:





Ahora podemos agregarle un fondo adecuado y listo.





viernes, 1 de agosto de 2008

Filtros de Photoshop en Fireworks

Seguramente es la pregunta que muchos diseñadores se han hecho alguna vez ¿y cómo puedo incorporar los filtros de Photoshop al Fireworks?. Como también es casi seguro que hayan intentado instalarlos manualmente, copiando de la carpeta plugins de Photoshop a la de Fireworks, pero sin mayor éxito, porque a pesar de incorporarse en el menú filtros al momento de aplicarlos aparece un mensaje de sistema que dice "Error: falta archivo DLL requerido".


Bueno, si lo intentaste de una y mil formas sin mayores resultados, existe una forma sencilla de hacerlo y para ello debemos conseguir en internet Adobe Efectts, un fichero que agrupa algunos los filtros conocidos de Photoshop, como Distort, Texture, Artístic, Stylize, Brush Strokes y Sketch. La instalación es sencilla, solo tiene que descomprimir el fichero Adobe Efects y copiarlos en la carpeta Plugins de Fireworks. Verás como se agregan al Menú Filtros y a Efectos, del Inspector de Propiedades. Una doble ventaja.



Ya no necesitarás texturizar con un segundo programa como Photoshop o Jasc Paint, sino directamente en el mismo Fireworks, con resultados sorprendentes, y además con la doble ventaja que significa aplicarlos temporalmente desde Efectos o definitivamente desde el Menú Filtros. Todo un plus.


Convertir foto a grafitti

Hay fotos que desearíamos agregarle algo más, menos realidad y más fantasía. Bueno, en Fireworks también es posible, siempre y cuando tengas algunos de los efectos de Photoshop o similares, pero el ejercicio siguiente es para Photoshop. Trato de simular el efecto de un grafitti con unos toques pop art además. Verás que es sencillo. Primero tomemos como ejemplo una fotografia.

Creamos varios duplicados de la misma en capas distintas y trabajamos con una capa primero, a la que llamaremos SILUETA. En esta capa vamos a separar las personas del fondo, utilizando para ello la herramienta Selección.

Una vez que tengamos la silueta de las personas, la guardamos en Guardar Selección, como Canal Nuevo, que nos servirá en adelante para otras utilidades. A esta selección la llamaremos SILUETA.


Luego en la misma capa aplicaremos la selección que hemos guardado previamente. Vamos al menú Selección, en Cargar Selección, ubicamos el canal SILUETA y lo aplicamos sobre la foto, luego pulsamos suprimir y nos quedará algo como esto. A esta capa la llamaremos LADRILLO.




La llamaremos LADRILLO porque aquí trabajaremos la textura y uno de los coloreados de la foto, usando para ello la opción Mapa Degradado, ubicado en el Menú Imagen. De modo que con esta herramienta escogemos un tipo de degradado como la figura mostrada (u otra si no te gusta).


Una vez aplicada debe verse así, si escogiste la misma.





Luego tomas otro duplicado de la foto original, y en otra capa trabajaremos el segundo degradado. A esta capa la llamaremos ARENISCA y lo único que tienes que hacer es repetir los mismos pasos de la anterior. Lo único que tienes que variar es el degradado, buscas la que más te guste o el mostrado a continuación.




Debe quedarte más o menos así:




Ahora tenemos las dos capas:



Les aplicaremos filtros distintos. A la capa LADRILLO, como su nombre indica, la textura Ladrillo, con los siguientes valores.




A la capa ARENISCA le aplicamos igualmente la textura del mismo nombre, con los siguientes valores.



Ahora en la capa LADRILLO vamos a simular el efecto de un spry, y para ello vamos a tomar la herramienta borrador, escogiendo las opciones mostradas en la figura.




El objetivo de esta acción es recrear el rociado leve de un spry. Delimitamos el área que deseamos borrar y la presión que ejerce el borrador, trata de jugar con los valores de presión. Una vez que haz borrado el area escogido, a la capa LADRILLO le llamaremos ahora SPRY y también su modo de fusión de Normal a Disolver.



Al aplicarlo se verá como si hubieras dispersado un rociador.




Una vez que hemos terminado con la capa SPRY, trabajaremos las siluetas, y para ello creamos otro duplicado de la foto en una capa distinta, a la que llamaremos SILUETA 1. Podemos elegir un solo degradado para esta capa y asunto resuelto, pero si queremos un color diferente para cada persona deberemos elegir como mínimo tres degradados distintos, trabajadas en tres capas distintas, obviamente.En este tutorial haremos el más laborioso, para ello creamos dos duplicados más de la foto, y las llamaremos SILUETA 2 Y SILUETA 3, respectivamente.




Primero trabajeremos en la capa SILUETA 1, eligiendo a la persona de la derecha. A esta capa le aplicamos un degradado como el de la figura.




Debe verse así con:



Ahora creamos una copia de la capa SILUETA1 y le aplicamos un degradado disitnto:




Debe verse así:



Luego procedemos a borrar lo que no nos sirve con las mismas herramientas y opciones con que pulverizamos la capa LADRILLO, para quedarnos con la parte que nos interesa.




Repites el mismo proceso con el segundo degradado. Luego borras las áreas de la capa superior para dejar traslucir la que subyace. Una vez que quedaste satisfecho con los cambios, fusionas las capas (Ctrl+E) si trabajaste con más de un degradado, como en el ejemplo.




Nos van a quedar algunas areas salpicados fuera de la silueta, si no te gustan los puedes eliminar con la herramienta borrador o para un borrado preciso, aplicando el canal SILUETA guardada como selección al inicio. Con la opción invertir y suprimir luego, debería verse así:




Luego las otras siluetas se pintan usando la mismas comandos, jugando con los dos o más tipos de degradados, fusionando las capas cuando ya no deseas hacer más cambios. Debes tener las tres personas con colores distintos, en tres capas distintas, como si los hubieran pintando con aerosol.




Una vez terminado el degradados de las silueta le aplicamos un filtro que hagan juego con el fondo. Elegimos Texturizar, Arenisca. Debería verse así. La imagen de las capas SILUETA 1, 2 Y 3 deberían verse así:



Por último si queremos pintar el logo de la imagen, creamos una copia de la foto en otra capa, a la que llamamos LETRERO. Seleccionas el área deseada y la guardas como canal nuevo en Guardar Selección. Luego la aplicamos sobre la foto de la capa, invertimos la selección y suprimos para quedarnos solo con el área del letrero.



(La capa GRAFITO es la capa ARENISCA).
Luego la situamos sobre la capa SPRY y después podemos aplicarle un filtro como texturizar.



La imagen final debe ser esta: